Aquilonia
L’Aquilonia est nichée à l’est des sauvages terres des Pictes, à l’ouest de la militaire Némédia, au nord de la mortelle Zingara, et au sud de la toundra de Cimméria. Elle jouit d'un climat agréable et de terres riches et arables entrecoupées et nourries par certains des plus grands fleuves du monde. Chasser le gibier est une pratique courante pratiquée par de nombreuses personnes. Les routes de campagne et marchandes sont patrouillées par les forces aquiloniennes. Au premier abord, c’est un royaume paisible bâti essentiellement sur les étendues de terres les plus accueillantes d’Hyborie.
Hélas, tout n’est pas si rose. Bien que le roi barbare Conan de Cimméria ait fait tout ce qu’il ait pu pour maintenir son royaume à l’abri des menaces extérieures et des luttes intestines, l’Aquilonie possède sa part de mécontents. L’Aquilonie est devenue un kaléidoscope d’intrigues et de politique violente. De nombreuses personnes revendiquent cette terre, traçant plusieurs frontières invisibles dans le royaume même. Bossoniens, Poitaniens, Gundermen, et consorts revendiquent des terres qui sont toutes maintenant sous le règne du Roi Conan.
De son trône dans la capitale de Tarantia, le roi barbare règne, promulguant ses lois et les faisant respecter par toute une hiérarchie de nobles titrés ou terriens. La capitale, massive et entourée d’une enceinte. Ses tours bleues et or s’élèvent haut dans le ciel. Une population équivalente à celle d’un royaume, venant des quatre coins du monde, résident à Tarantia, protégée d’une part par ces hauts murs et d’autre part par l’élite de l’armée, la Légion Noire, la force militaire de la capitale. Beaucoup parcourent de longues distances pour venir en ce lieu, le "Coeur d’Aquilonia", essayant de s’emparer d’une partie de ses étonnantes richesses et de gagner en influence.
Toute une multitude de demeures de nobles et de villages dirigés par de nobles patriarches supposés devoir allégeance au Roi parsèment la campagne aquilonienne. Beaucoup - et certains disent encore plus - sont dégoûtés de voir un roi cimmérien et rendent seulement hommage à la couronne et au drapeau, souhaitant de grands maux à leur souverain. C’est la, dans leurs cœurs vides, qu’une grande partie du mécontentement du royaume prend vie. Peut-être que s’il n’y avait pas, au sein de la noblesse, toutes ces querelles et ces luttes intestines, l’Aquilonia aurait assez de force pour rester un bastion inattaquable par les nombreuses menaces extérieures.
Bien que mortelle quand il le faut, la politique d’Aquilonia ne constitue pas le seul péril. Même avec l’augmentation des patrouilles et des chasseurs, de nombreux dangers menacent les voyageurs. Un harcèlement constant provient des mercenaires de Némédia, des tribus pictes, et de mystérieux serviteurs d’anciennes forces très sombres. Ces individus sans pitié semblent harceler jusqu’à vouloir briser la paix présente dans le royaume. Il est dangereux de voyager trop loin des terres gardées et, beaucoup de nobles engagent des gardes - qui ne sont que des mercenaires - pour protéger leurs biens. Pour rendre les choses plus difficiles, comme si cette menace à deux jambes n’était pas assez, les chasseurs parviennent juste à protéger les petites fermes isolées et les voyageurs solitaires des loups, des chats sauvage et des grands prédateurs.
Même avec tous ces dangers, l’Aquilonia reste un des joyaux d’Hyboria. C’est une terre au climat tempéré appartenant à un peuple fier et noble dont le ciel est obscurci par un orage lointain, grondant au-dessus des ses collines herbeuses et des ses champs de blé cuItivés. Un jour, plus vite que ne le prévoit le Roi Conan, les rideaux de soie d’Aquilonia seront arrachés et elle se trouvera à la merci de ses propres intrigues.
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