Foire Aux Questions - 8.0 Quêtes
Informations sur le système de quêtes...
Tout à fait. Les quêtes font partie intégrante du jeu, bien qu’elles ne soient pas le seul vecteur de développement de votre personnage. Il vous en échouera une multitude tout au long de votre périple en Hyboria.
Nous avons essayé d’éviter les quêtes se bornant à vous demander de tuer tel ou tel monstre ou à vous faire remettre des objets à des personnages. De telles quêtes sont présentes dans le jeu, car après tout, massacrer toutes sortes de créatures en y allant à cœur joie est une excellente raison de jouer. Mais de nombreuses quêtes requièrent plutôt stratégie, adresse et organisation pour être menées à bien. Il vous faudra en général interagir avec les personnages du jeu et le monde dans son ensemble pour réussir. Pour certaines quêtes, vous aurez des énigmes à résoudre, ce qui ne sera pas toujours chose aisée. Enfin, de nombreuses quêtes se rapprochent de celles d’un jeu de rôle solo, et sont implémentées de dialogues parlés et de mouvements plutôt que d’une simple fenêtre de texte et des deux boutons ”Accepter” ou ”Refuser”.
Et bien, c’est plutôt simple. Une des quêtes vous envoie par exemple chercher de la nourriture sous forme d’asticots gelés pour distraire un dragon qui bloque la route de votre personnage. En récupérant les asticots et en les mettant sous le nez du dragon, vous avez des chances de le distraire suffisamment longtemps pour vous faufiler et continuer votre route. Pour une autre quête, vous devez vous enfoncer dans des fourrés, la seule manière d’avancer étant d’y mettre feu au fur et à mesure. Il vous faudra donc trouver un flambeau qui fera l’affaire. Enfin, vous devrez pour d’autres quêtes abattre des murs en les démolissant vous-mêmes, détruire des bâtiments en les réduisant vous-même en poussière, ou bien, pour incendier quelque chose, y mettre le feu de votre propre main.
La plupart des MMO fonctionnent avec des fenêtres de texte qui apparaissent lorsque vous parlez à un PNJ, mais Age of Conan a pris un angle tout à fait différent. A Funcom, nous nous sommes servis de notre expérience avec The Longest Journey et Dreamfall, jeux tous deux récompensés, pour créer des conversations interactives impliquant des personnages contrôlés par ordinateur. Les prises de vue varient, et l’angle change quand vous parlez avec un PNJ. Vous pourrez décider de ce que vous souhaitez répondre grâce à un choix de dialogues. La continuité de l’histoire reste présente.
Oui et non. Vous pouvez explorer de vastes pans du monde sans jamais participer à une quête, mais vous ne pourrez réellement découvrir ou apprécier certains endroits qu’en ayant atteint des buts précis, relevé des défis particuliers ou mené à bien certaines quêtes.
Vous trouverez des deux. Beaucoup de quêtes ne vous prendront pas plus de quelques minutes ou quelques heures, tandis que d’autres, plus riches, demanderont un réel investissement en termes de temps. Vous avez par exemple un grand pan de l’histoire qui se déroule lentement tout au long des vingt premiers niveaux de jeu ! Mais aussi une quête qui ne prend que quelques minutes à résoudre. Il vous faudra peut-être rôder sur les toits pour éviter d’être vu, ou bien massacrer quelques bandits, pirates ou cannibales un peu gênants. Toutes les quêtes ont à la clef de précieuses récompenses, bien sûr.
Etat des serveurs
Serveur Euro : 
Serveur US :

Serveur US :
Les donjons et raids
Archétypes
Le Monde de Conan
Connexion utilisateur
Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 1 utilisateur et 0 invité en ligne.
