Hyborian codex
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Nouvelles: Levée du NDA pour l'équipe d'Hyborian Codex !
 
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Auteur Fil de discussion: Le patch pvp arrive !  (Lu 1011 fois)
Leif
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« le: 22 Juillet 2008, 14:30:19 »

Il est déployé en partie sur le serveur de test live (http://forums-tl.ageofconan.com) et permettra donc de tester les règles du PvP pendant quelque temps avant son déploiement sur les serveurs. Le patch "live" ne sera pas disponible pour cette semaine afin de laisser le temps d'affiner et de régler le système. C'est donc l'occasion de tester le système et de donner vos retours !



Preliminary Update Notes

* Many memory leak fixes were included in this build.

* The first iteration of the new PvP Consqeuence system was introduced on the Testlive PvP server. As this is just the first inclusion of the system, it is not the complete system yet. Included here are PvP Progression (PvP xp), PvP Notoriety (the basics of the Murder system), and first tier of PvP Armor. *These new PvP changes will NOT be included in the next immediate patch to Live*.

PVP Levels and XP
* There are 10 PVP levels.
* All players are worth 100 PvP XP when killed by a similar level player.
* When you die in PvP, you lose PvP XP. The amount you lose is static, regardless of the level of player who killed you.
* Losing PVP XP will not de-level you in PvP level.
* In order to prevent abuse of the system, there is a limit set on how many times one player can gain or lose PvP XP from another.
* You gain normal PVE XP when you are involved in a PVP kill. If you or your team get credit for a PVP kill, then you gain a certain amount of PVE experience from that kill. You get 10% of the XP from that player as though he were a monster of that level. You always get a minimum of 1 xp.


PVP Items
You can buy PVP items with normal money (there is no special currency for PVP). However, your PvP level will have to meet the requirements (if any) on any items you wish to use.
* Items are not tradeable
* Sold by PvP vendors


Notoriety System
A player is flagged in three different ways using this system: innocent, criminal, and murderer.

* Criminals and Murderers will have an icon showing their status.
* Innocent : No one can perform hostile actions on you without being flagged as a Criminal.
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.
* Attacking Criminal players and/or killing them will not flag you as Criminal.
* Killing Criminal Players will not cause you to gain murder points.
* Murderer : Players who have attacked and killed innocent players enough times to generate 100 or more points will be flagged as Murderers. Killing lower level players (outside your XP range) will result in a larger penalty towards the murderer limit.
* Murder score is capped at 1750 points.
* For every other real time hour that passes, your murder score is reduced by 1 point.
* If you die in PvP and lose PvP XP, you will receive a 3 point reduction to your total murder score.
* Killing mobs which yield XP will reduce your murder score at a rate of 1 point per 1% of a level worth of XP. Completing quests for XP will NOT contribute.
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100% increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of dropping an item.
* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.
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Leif
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« Répondre #1 le: 22 Juillet 2008, 14:43:49 »

Notes préliminaires de mise à jour

•   De nombreuses fuites de mémoire ont été corrigées dans cette version
•   La première itération du nouveau système de conséquence JcJ a été introduite dans le serveur JcJ de test. Comme c’est seulement une première version du système, il n’est pas encore complet. La progression JcJ (xp JcJ) a été incluse, ainsi que la notoriété JcJ (les bases du système de Meurtrier) et le premier tiers des armures JcJ. *ces changements ne seront pas inclus dans le prochain patch live*

Niveaux JcJ et XP

•   Il y a 10 niveaux JcJ
•   Tous les joueurs valent 100 xp JcJ lorsqu’ils sont tués par un joueur de même niveau
•   Lorsque vous mourrez en JcJ, vous perdez de l’xp JcJ. Le montant perdu est statique, indépendamment du niveau du joueur qui vous aura tué.
•   Perdre de l’xp JcJ ne vous fera pas perdre de level JcJ
•   Afin de prévenir les abus du système, il existe une limite sur le nombre de fois qu’un joueur peut gagner ou perdre de l’xp JcJ d’un autre joueur
•   Vous gagnez de l’xp JcE classique lorsque vous êtes impliqués dans un kill JcJ. Si vous ou votre équipe reçoit le crédit d’un kill JcJ, alors vous gagnez un certain montant d’XP JcE de ce kill. Vous aurez 10% de l’XP de ce joueur comme s’il était un monstre de votre niveau. Vous gagnez au minimum 1 xp
Objets JcJ
•   Vous pouvez acheter des items JcJ avec votre argent classique (il n’y a pas de monnaie spéciale pour le JcJ). Cependant, vous devez avoir le niveau JcJ requis pour les objets que vous voulez utiliser
•   Les objets ne sont pas négociables
•   Uniquement vendus par les vendeurs JcJ

Le système de notoriété

Un joueur est marqué de 3 différentes façons : innocent, criminel et meurtrier.
•   Criminels et meurtriers auront des icônes indiquant leur statu
•   Innocent : personne ne peut faire d’actions hostiles envers vous sans être marqué comme criminel
•   Criminel : effectuer une action hostile envers un innocent vous marquera comme criminel pour 5 minutes. N’importe quel acte criminel durant ces 5 minutes réactualisera le statu criminel
•   Attaquer un joueur criminel et/ou le tuer ne vous marquera pas comme criminel
•   Tuer des joueurs criminels ne vous rapportera pas de points de meurtre
•   Meurtrier : les joueurs qui ont attaqué et tué des joueurs innocents suffisamment de fois pour générer 100  ou plus de points seront marqués comme meurtrier. Tuer des joueurs d’un niveau plus bas que vous (en dehors de votre range d’XP) entraînera une pénalité de meurtre plus importante.
•   Le score de meurtre est limité à 1750 points maximum
•   Pour chaque heure en temps réel qui passe, votre score de meurtre diminue de 1 points
•   Si vous mourez en jcj et perdez de l’xp jcj, vous aurez une réduction de 3 points de votre score de meurtre.
•   Tuer des monstres qui vous rapportent de l’xp réduira votre score de meurtre à la vitesse de 1 point par 1% d’un monstre qui vous rapporte de l‘XP (rate of 1 point per 1% of a level worth of XP). Valider des quêtes n’y contribuera pas.
•   Les meurtriers ne peuvent utiliser les négociants ni les vendeurs
•   Les Gardes PNJ attaqueront les joueurs meurtriers à vue.
•   Mourir en étant meurtrier entraînera une augmentation de 100% de la perte d’XP jcj et une augmentation de 100% des gains d’XP jcj de la personne qui l’a tué et un accroissement de 100% de la chance de droper un item.
•   Chaque joueur qui interagira avec un criminel ou un meurtrier (ce qui inclut grouper avec lui ou commercer) sera marqué comme criminel
•   Si vous groupez avec un meurtrier ou un criminel, vous serez marqué comme criminel tant que vous serez dans le groupe et pendant 5 minutes après le démantèlement du groupe (ou que le criminel/meurtrier quitte le groupe).
•   N’importe lequel des membres de l’équipe qui effectue un acte criminel entraînera le marquage de l’ensemble de l’équipe dans les environs en criminel.
« Dernière édition: 23 Juillet 2008, 17:06:48 par Leif » Journalisée

Zongo
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« Répondre #2 le: 22 Juillet 2008, 14:53:33 »

mdr  Souriant
J'ai rarement vu une traduc aussi catastrophique  Grimaçant

Citation
* Many memory leak fixes were included in this build.
Traduit....
Citation
* Beaucoup de difficultés de perte de mémoire ont été incluses dans ce patch. *
C'est du grand art quand même là ^^
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Leif
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« Répondre #3 le: 22 Juillet 2008, 14:57:42 »

Ah oui, c'est pas folichon tient... Bon, ben je vais m'y coller cette apm Clin d'oeil
« Dernière édition: 22 Juillet 2008, 15:15:42 par Leif » Journalisée

Leif
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« Répondre #4 le: 23 Juillet 2008, 15:39:23 »

Trad maison effectuée Sourire
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« Répondre #5 le: 23 Juillet 2008, 16:44:14 »

Bon boulot Sourire
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