Voici une classe particulière, crainte et redouté. Un guerrier usant de magie noire...voila de quoi aviver le partie sombre qui sommeille en nous. Mais avant d'aller plus loin, jetons un coup d'oeil !
Nous débutons aujourd'hui avec une interview sur le Templier Noir ; Ten
Ton Hammer fera toutes les deux semaines des interviews au sujet des classes avec le Directeur Produit de Funcom, Jørgen Tharaldsen, afin de tenter d'aplanir toutes interrogations avant le lancement du jeu en mai 2008 Pour débuter cette série, l'interview sur le Templier Noir explore sa sombre nature, les combos spécifiques à cette classe, si c'est classe est considérée comme hybride, et pleins d'autres choses encore !
Prenez vos haches, revêtez votre armure et préparez-vous à vous plonger dans la magie noire…l'interview sur les classes de … Ten Ton Hammer commence !
Jørgen Tharaldsen: Sur Hyboria c'est en général l'œil de la personne qui observe qui fait la distinction entre le bien et le mal, et le Templier Noir est connu pour toutes ses accointances avec les sombres forces. Alors que vous pourriez dire de lui qu'il est du côté du mal, les gens du monde ne diront pas forcément de lui qu'il est mauvais. Ca veut dire que les PNJs ne seront pas effrayés et ne le traiteront pas d'une manière différente que les autres classes. Etant donné l'extrême liberté que nous avons dans le jeu pour tout ce qui concerne la customisation et le choix de l'armure, il ne sera pas toujours possible de distinguer un Templier Noir, mais des yeux entraînés devraient rapidement le repérer au combat. Le Templier Noir sera bien sur en première ligne et vous verrez la magie noire l'enveloppant.
Ten Ton Hammer: En tant que classe de mêlée, la Templier Noir travaillera certainement avec de nombreuses combos. Est-ce qu'il aura des combos de mêlée spécifiques à sa classe et que lui seul peut utiliser ? Ou bien est-ce que ces combos lui donneront accès à la magie noire ?
Jørgen: Oui, le Templier Noir aura des combos de mêlée spécifiques à sa classe, et également des fatalités spécifiques à sa classe (en fait, il n'y a pas réellement des mêmes combo pour plusieurs classes dans le jeu). Le Templier Noir a 5 lignes de combos principales, avec un total de 18 combos (des niveaux 20 à 80), et 5 autres combos qu'il pourra obtenir en fonction de son choix de prouesses. Beaucoup de combos feront appels à la magie noire, et nombre de ces effets apparaissent quand une combo est exécutée correctement (i.e. certaines des capacités à drainer la vie marcheront seulement après avoir réussi à faire saigner l'ennemi). En général, il peut aussi gérer deux lignes de sorts principales appelées Auras (Auras) et Engagements d'Ame (Soul Covenants). Les décision que vous prendrez à divers moments du combat sont également liées à la quantité générale de dégâts infligés.
Le Templier Noir peut aussi ôter son bouclier de sa main gauche et à la place, utiliser des talismans magiques qui lui donneront des effets supplémentaires en combat comme un bonus aux dégâts ou des procs. Il ne fera pas réellement d'attaque avec sa main gauche et n'obtiendra aucun avantage à moins qu'il n'utilise un bouclier ou qu'il ne tienne dans cette main un talisman.
Puisque ses nombreuses attaques magiques auront des effets différents, ce sera au joueur de choisir quelle type de tactique mener lors de situations particulières, et cette obligation à "aller dans le sens du courant" deviendra évidente dès que apprendrez ses nombreuses formes d'attaques et ses buffs.
Ten Ton Hammer: Dans certaines descriptions des autres classes que vous avez révélé sur le site officiel, vous avez indiqué des capacités "derniers niveaux" que vous pouvez choisir pour vos classes ou des transformations qui peuvent survenir quand une classe atteint un niveau élevé. Est-ce que le Templier Noir aura accès à des capacités “derniers niveaux” et pouvez-vous nous donner certaines infos sur ces capacités concernant le Templier Noir ?
Jørgen: Nous nous sommes assurés que chaque classe pouvait avoir des capacités “derniers niveaux “, et le Templier Noir ne fais pas exception. C'est un élément important de l'évolution de l'aspect RPG dans le jeu, et en tant que joueur vous pouvez vous attendre à de nouveaux trucs jusqu'au niveau 80. Une grande partie de cette évolution est aussi liée au système de prouesses d'Age of Conan, comme je l'ai mentionné précédemment. De plus, le Templier Noir possède naturellement dans sa manche toute une série de sales tours, et nombreux sont basés sur la magie noire. Comme cette classe est la seule à l'extérieur de l'Archétype Mage qui peut faire de la magie noire, ça en fait un guerrier intéressant avec à la fois la capacité à faire du dégât et aussi à jouer le rôle de tank.
Ten Ton Hammer: En ce qui concerne le culte de dieux particuliers, il
semble que le Templier Noir ne se pré-occupe réellement pas du type de démon avec lequel il passe son pacte. Est-ce qu'un joueur jouant un Templier Noir pourra choisir un dieu avec lequel passer un pacte démoniaque ? Si non, comment le Templier Noire peut-il exister dans la partie historique plus sombre du monde de Conan par rapport aux clases qui révèrent Set ou tout autre dieux impie?
Jørgen: C'est tout à fait exact, un Templier Noir ne se prosterne pas devant un dieu ou un démon, mais à ceux qui, à un certain moment, pourront lui donner les meilleurs pouvoirs (ou les pire *winks*). Dans notre gameplay concernant les dieux, nous n'avons pas mis en place une rencontre directe avec un dieu, ainsi nous ne nous attendons pas, par exemple, qu'une main de dieu "à la Monty Python" apparaisse. Par conséquent beaucoup de choses s'expliquent par d'autres éléments plutôt qu'une rencontre divine. Ceci a été fait à dessin ; réaliser de telles rencontres qui en vaillent la peine serait délicat à faire pour chaque classe..
Pour en venir au rôle de Templier Noir dans la trame historique d'Hyboria, c'est un cas typique du monde et on a travaillé dur pour que les joueurs puissent s'amuser à jouer le rôle de sorcier-guerrier tout droit sorti des âges hyboriens. Cette classe cherche à bâtir son propre royaume, mener ses propres armées et se battre pour sa propre gloire. En ne les liant pas à un dieu ou à un mythe particulier, nous permettons aux joueurs de déterminer vers quels types de noires puissances ils cherchent à vendre leur âme – des seigneurs démons, des anciens dieux de la pré-histoire ou d'effroyables dieu sans noms d'Hyboria. L'aspect chef de guerre les identifie, car ils manient à la fois l'épée du soldat avec son armure ainsi que la vile magie du sorcier. Ils contrastent bien avec les saintes puissances de la prêtrise de Mitra, les pouvoirs venus d'un autre monde du Hérault de Xotli et les soldats disciplinés. Jouer le rôle d'un chef de guerre Templier Noir vous donnera une vue totalement différente de la trame historique de Age of Conan. Mais c'est sur la côté joueur de MMO qui nous nous attendons à ce que se révèle le Templier noir car il récompense les joueurs avides de pouvoirs qui se nourrissent de la furie des batailles au sens presque propre du terme. Et qui sait, peut-être ils auront la chance de fonder leur propre royaumes dans le monde brutal de Conan...
Ten Ton Hammer: Le Templier Noir, alors qu'il est un combattant en mêlée robuste, semble faire être une sorte de classe hybride quand on le compare avec d'autres classes de mêlée comme le Gardien ou le Barbare. Est-ce que c'est réellement le cas ? Quels types d'avantages un Templier Noir apportera dans un groupe ? Vous avez indiqué une capacité – "Martyr (Martyrdom)" – dans la présentation de la classe, mais comment quels bénéfices amènera-t-il au groupe par rapport à d'autres clases de mêlée comme le Gardien ou le Barbare ?
Jørgen: Et bien, j'imagine que tout ceci est partiellement vrai, mais le Templier Noir est d'abord et avant tout une classe de mêlée, car ces capacités principales sont avec des armes tranchantes et contondantes à une main. Il peut également s'équiper d'une arbalète au niveau 50. Cependant, fondamentalement, il partage le rôle de tank avec les deux autres classes du jeu. On lui a donné plusieurs capacités spéciales que les autres tanks ne peuvent pas posséder, par exemple, ses constantes relations avec les forces noires et le flux continue de vie qu'il peut drainer de ses ennemis (ou donner à son équipe). Ainsi, nous avons donné au Templier Noir moins de santé que les deux autres tanks (mais encore beaucoup plus que les autres classes). Un Templier Noir bien géré peut parfois, par conséquent, être autonome, permettant aux soigneurs d'être un peu plus "parcimonieux" sur les buffs sur eux par rapport, disons, à un Gardien. C'est aussi une faiblesse, bien sur, car en se protégeant soi-même, le Templier à moins de ressources pour les autres, dans de nombreux cas.
Nous avons essayé de nous assurer que nos tanks, en général, soient de bon "damage dealers". Ceci afin de nous assurer qu'il peut y avoir plus d'un tank dans un groupe. Il y a également d'autres aspects du Templier Noir que je trouve intrigant, et je pense que les Templiers joués par des joueurs expérimentés trouveront des stratégies intéressantes pour changer le final d'un combat. Par exemple, nous avons un mode appelé Frénésie (Frenzy), et un Templier Noir se trouvant dans ce mode peut faire 150% de dégâts en plus, disons que vous touchiez normalement pour 100 points de vie, vous feriez alors 250 points de vie. Ce qui donne, d'un autre côté, (approximativement, ça diffèrent de classes en classes) trois fois des dommages encaissés types, ainsi vous devriez planifier prudemment vos attaques. Puisque les Templiers Noirs possèdent également un drain de vie amélioré (en plus), et quand on se bat avec ce type de dégât supplémentaire, ça implique qu'une Frénésie bien préparée peut réellement donner au Templier Noir un avantage décisif quand il était sur le point de perdre le combat.
Ten Ton Hammer: Pour finir, y-a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux lecteurs de Ten Ton Hammer sur le Templier Noir ?
Jørgen: Pour Age of Conan nous avons essayé de rendre toutes les classes intéressantes et intrigantes, et je pense que le Templier Noir en est un bel exemple. C'est un tank, tel que nous les connaissons comme dans tous les MMOs, mais il a quelque chose en plus. Pour ce Q&R, j'ai simplement effleuré certains des aspects entourant cette classe, mais en tant que joueur, vous vous rendrez compte bientôt de la profondeur de cette classe. *smiles*
Pour résumer, devenir Templier Noir, c'est un voyage en compagnie de la puissance et de la mort, de la magie noire et de son effet sur soi. Je suis également sûr que le Templier Noir sera un adversaire de valeur en JcJ. Par exemples, les attaques Frénésie / Drain mèneront à la mort de nombreux ennemis, mais également à la mort de nombreux Templiers Noirs. *winks*
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