Dossier Codex : La construction de Cités

Un des éléments novateur de jeu dans Age of Conan est la possibilité donnée aux guildes de pouvoir construire une cité. Les cités matérialiseront tout l'aspect communautaire et social des guildes.

La construction des cités n'a pas fait l'objet de la part de Funcom de beaucoup de communication, ainsi de nombreuses zones d'ombre existent. Cependant, avec toutes les indiscrétions laissés ici et la, on peut amasser suffisamment d'informations pour pouvoir traiter cet aspect – ô combien intriguant et intéressant- du jeu.

Où construire des cités ?

Les cités ne peuvent être uniquement construites que sur des emplacements prévus à cet effet. Il ne sera donc pas possible de la bâtir dans n'importe quel endroit. Ces lieux constructibles auront différents avantages. Certains pourraient donner un accès aisé aux ressources de construction, d'autres auront une meilleur position tactique.

Le cités construites en zone JcJ seront plus grosses que leur contrepartie JcE et elles aurant, généralement, les mêmes options de construction que les cités JcE.
Les Royaumes frontaliers (zone JcJ)

Pour les Royaumes frontaliers qui constituent la zone de JcJ ouvert, ce seront les forteresses qui feront office de cités. Le nombre d'emplacements pour ces forteresses est limité à 9 par serveur. Et bien sur, il n'y aura pas de forteresses pour tout le monde, mais le nombre d'emplacements va dépendre de la population moyenne d'un serveur.Ce nombre d'emplacements étant fixé, il reste néanmoins le problème lié à la population du serveur. Pour cela, il est prévu dans le cas, où la population d'un serveur serait trop importante, d'instancier les Royaumes frontaliers.

Les régions des cités de joueurs (zone JcE)

Les cités de joueurs en zone JcE auront des emplacements dans une vaste zone constituée de régions appelées terrains de construction et de ressources. Il y aura une telle zone par peuple ce qui nous fait en toute 3 zones différentes. Pour les cimmériens, ce sera la Plaine de Laceish, pour les aquiloniens ce sera le Poitain et pour les stygiens, le Marais du Lotus Pourpre. Toute guilde pourra bâtir une cité, donc les emplacements ne seront pas limités.

Ces zones auront des emplacements pour 8 cités (mais cà peut changer d'ici le lancement du jeu) qui seront bien éparpillées et elles seront instanciables à la demande. Les conditions d'entrée dans une instance ne seront pas restreintes on pourra aller dans n'importe quelle instance comme par exemple aller saluer un compagnon d'armes dans sa cité située dans une autre instance que la sienne.
Ne surtout pas oublier qu'il n'y aura pas que des guildes qui s'installeront. Une cité PNJs hostile sera également présente dans chaque zone et dont l'objectif sera d'attaquer les cités que les joueurs seront entrain de faire prospérer.

Comment bâtir une cité ?

Une fois qu'une guilde est assez riche et puissante, elle pourra acheter un bout de terre et commencer à construire des bâtiments bien qu'une seule personne, si elle est suffisemment riche peut construire sa propre cité. Chaque bâtiment a 3 niveaux de développement. On trouvera un bâtiment pour chaque artisanat, des tours de guet dans lesquelles des gardes PNJs apparaîtront et combattront pour vous. Le processus, bien sur, peut prendre entre quelques jours et quelques semaines jusqu'à des mois, et tous les membres de la guilde devront travailler ensemble pour atteindre ce but.

Pour pouvoir bâtir, il faudra des ressources qui l'on pourra extraire de divers endroits dans la zone.

Il se pourrait même que vous puissiez planter des arbres dans les cités JcE, pour que vous puissiez récolter le bois sur place (c'est encore en discussion), mais ce ne sera pas possible pour les mines. Réunir toutes ces ressources pourrait prendre des semaines et donc la construction d'une cité ainsi que son entretien sont l'œuvre de l'effort collectif de toute une guilde. Actuellement il est possible pour la construction et l'entretien des cités et/ou forteresses de mettre toutes les ressources en commun afin de privilégier un des deux type de construction.

L'agencement d'une cité sera soumis à certaines restrictions pour éviter un urbanisme anarchique et afin que la cité ressemble à quelque chose de réel. Une fois les bâtiments construits, ce sont les joueurs ayant la classe de prestige de Seigneur et le rang de guilde approprié qui pourront placer les bâtiments. Il devrait néanmoins exister des dérogations, mais les infos sont très floues la-dessus.

L'architecte sera celui qui placera les bâtiments dans la cité. Le premier à placer sera le marché où se trouveront des vendeurs. Vous devrez sélectionner vôtre ce que vous voulez construire à partir de bâtiments pré-définis. De plus, vous ne pourrez pas construire tous les bâtiments, ainsi chaque cité devra se spécialiser. De plus, afin de rendre les cités aussi différentes des autres que possible, certaines options seront disponibles :

- tous les différents bâtiments existent en différentes tailles ce qui affectera leur emplacement dans le périmètre de la cité,
- vous pouvez aussi choisir où construire les murs qui seront automatiquement créés, les tours et les portes de la cité,
- vous pouvez décorer votre cité avec du mobilier urbain commes des statues, des arbres, des clôtures ou des bannières.

La cité peut croître par étapes, il y a plusieurs tailles. Pour placer murs et vos bâtiments on utilisera une "Grid". Mais probablement, il n'y aura pas de place pour mettre tous les types de bâtiments, donc les villes devront se spécialiser. Vous pouvez choisir de lui laisser une petite taille afin d'avoir des coûts d'entretien faibles. Des coûts d'entretien seront présents, et si une cité est entièrement développée, elle coûtera de l'argent et des ressources pour rester en bon état de fonctionnement. Ainsi dès qu'une guilde disparaît du jeu, il ne faudra pas longtemps avant que le donjon ne tombe en ruine et que l'emplacement ne devienne libre

Les classes de prestige vont avoir un rôle fondamental dans la construction d'une cité. Chacune donne à la guilde la possibilité de construire un type de bâtiment particulier et d'augmenter la quantité d'un type de ressource extrait.

Les deux murs d'enceinte seront automatiquement crées pour délimiter physiquement les cités. Si les portes de celle-ci sont fermées, alors seuls les membres de la guilde et des "amis" pourront y pénétrer. Si elles restent ouvertes, n'importe qui pourra y pénétrer par la visiter et y faire du commerce.

Pour l'apparence et le style des bâtiments, celui-ci dépendra du pays dans lequel la ville est construite. On peut donc supposer que l'on aura des villes cimmériennes, aquiloniennes et stygiennes. Cependant, Funcom a annoncé qu'il n'y aurai pas pour les lancement divers "thèmes" pour le look des cités. Comme vous le voyez c'est très flous en ce qui concerne le look des cités également.

Quoi construire ?

Les bâtiments que l'on pourra construire dans une cité ou une forteresse sont variés. Certains accorderont des bonus comme cela est indiqué dans le tableau ci-dessous. La liste n'est bien sur pas exhaustive et elle se complètera au fur et à mesure des infos lâchés par les devs. Ces bonus seront identiques pour les villes de joueurs ainsi que pour les forteresses des Royaumes frontaliers et s'ajouteront.

Bâtiment Bonus
Atelier d'artisanat : Forge Bonus à la vitesse des montures (fers ?)
Tour d'alchimiste Bonus aux poisons
Université Bonus pour les mages
Temple Bonus pour les soins
Tour défensive Bonus à la défense
Etables Améliorent la qualité des montures
Baraquements Bonus à la mêlée
Marché -

Les classes de prestige auront un rôle essentiel pour la construction et l'entretien des cités et des forteresses. Référez-vous au Dossier Codex sur l'Artisanat et les Classes de Prestige pour de plus amples informations.

Le "housing" ou les maisons de joueurs ne seront pas disponibles à la sortie du jeu mais seront probablement ajoutés plus tard.
Un des défis qu'auront à relever les villes de joueurs, à part celui de faire une belle et fière cités, sera celui de la cité de PNJs.

Pour pouvoir attaquer la seule cité de PNJ de chaque zone, un système de file d'attente sera établi. Si au bout d'un certain temps la guilde n'arrive pas à remporter la victoire, ce sera au tour de la guilde suivante. Dès la victoire d'une guilde, il sera nécessaire d'attendre un certain temps pour que la cité PNJ se reconstruise. La vitesse de reconstruction dépendra du nombre de cités de joueurs présentes dans la zone.

Pour pouvoir gagner la bataille, il faudra percer les deux murs d'enceinte (voir le Dossier Codex sur le JcJ pour les engins de siège) afin de commencer à attaquer la structure centrale. Au bout d'un moment, le chef – un boss – en sortira pour défier les attaquants. Il faudra alors le tuer. Bien sur ce ne sera pas aussi simple, car dans d'autres PNJs seront présents pour défendre leur cité. Il faudra donc batailler ferme pour tuer le chef avant expiration du temps imparti.

En cas de victoire, on pourra récupérer de l'équipement JcE sur le boss et les gardes de qualité moyenne et la guilde pourra s'emparer des ressources également.

Des vidéos

Bien que la construction de cités n'aie pas fait l'objet de la part des développeurs de grandes explications sous la forme d'un gameplay preview, certaines vidéos ont déjà montré quoi pouvaient ressembler ces cités de joueurs.

La vidéo faite lors de la DragonCon 2006 est très intéressante. Elle montre une cité Aquilonienne.

La vidéo commentée par Jorgen Tharaldsen nous montre un survol de la cité.

Puis la caméra se faufile dans le rue principale et tourne pour indiquer le "City Hall" (2.28 min) - le hall de guilde je pense

Pour finir par une vue d'ensemble sur laquelle j'ai indiqué la position du "city hall" par une flèche rouge.

Vers 3.54 min, on peut voir l'apparition de bâtiments dont la vitesse a été accélérée pour les besoins de la démonstration.

Voila ce que l'on peut dire pour l'instant sur les cités de joueurs. On peut remarquer qu'elles en imposent. Celle de la vidéo doit surement en représenter une complète avec tous ses bâtiments.

Une chose à noter est que pour pouvoir construire une telle ville, les guildes ne pourront pas se permettre d'avoir des membres/comptes joueurs se comptant sur les doigts de la main. Je rappelle que les avantages données pour une classe de prestige seront pour un compte et un seul. Donc, c'est la classe de prestige d'un premier personnage à être guilde qui va être fondamentale. Rien n'empêche de guilder un autre personnage de compte dans une autre guilde, mais le système de jeu étant basé sur le guilde contre guilde, je ne pense pas que ça fonctionne...peut être dans le cadre d'alliance, ce serait intéressant dans la mesure où cette alliance reste durable. Sinon on est bon pour aller sur un autre serveur.

A vue de tout ça, je pense qu'il est préférable de choisir sa classe de prestige par trop tôt et attendre un éventuel guildage pour le faire...