Legio Imperialis Aquilonia, défenseur d'Aquilonia. Le roi peut dormir tranquile !
1) Pourriez-vous nous parler brièvement de l'origine de votre guilde ?
Aie ! Brièvement, un mot que j'ai du mal à considérer... je suis une grande langue !
Mes attentes n'avaient jamais été réellement atteintes sur un MMO, soit le jeu ne proposait pas un contenu innovant et suffisamment mature pour me contenter soit la communauté elle-même était très jeune.
J'ai dirigé de nombreuses guildes à travers beaucoup de jeux vidéos et j'ai toujours eu un pincement au cœur à chaque fois que je repensais à la meilleure expérience MMO que j'avais vécue par le passé : T4C.
A l'époque, tout passait par l'imagination faute de disposer de moyens ludiques et graphiques avancés. La communauté était vraiment remarquable, et malgré toutes les oppositions venimeuses niveau Role Play, il y avait des valeurs de jeu « nobles ». Le souci de l'orthographe, de l'expression, la sociabilité, le fairplay, la maturité en général.
J'ai donc décidé de retenter le coup une dernière fois en choisissant avec beaucoup d'attention le MMO « cible », et Age of Conan était parfait pour cela. La communauté AOC est l'une des plus remarquable qui m'ait été donné de rencontrer. Je tiens à la saluer, une fois encore au passage.
Egalement féru de jeux de stratégie et plus particulièrement de Rome : Total War, l'idée m'est venue de recréer une guilde s'orientant vers la rigueur et l'ordre proposé par nos ancêtres romains.
Bien évidemment, j'ai simplifié l'architecture et la hiérarchie et ce afin de ne pas compliquer plus que de raison les choses. Je me suis permis aussi quelques modifications dans nos termes latins.
Notre guilde se veut également ouverte à tous les types de joueurs à partir du moment où ils partagent notre façon de voir les choses : notre guilde se veut fraternelle, les liens irl sont forts, nous nous respectons et nous tenons compte de la vie bien réelle sous-jacente. C'est ainsi que les adultes même casual peuvent trouver leur place dans nos rangs d'acier. Quand à ceux qui ont la possibilité de rester longuement dans le jeu, il y aura du travail en conséquence...notre but final étant de protéger notre « mère patrie » : l'Aquilonie.
2) Je suppose que tu as du faire la sortie anticipée, quel est donc ton avis sur AoC ? Répond-il pour l'instant à tes attentes ?
Oui, effectivement, j'ai eu l'opportunité de jouer un peu avant tout le monde. Le jeu est vraiment extraordinaire, il fourmille de détails, la musique est somptueuse, et les villes sont très animées. Au niveau Role Play, il offre de grandes possibilités !
Et techniquement je n'ai rien à redire. Il surpasse de loin toutes mes expériences passées dans le monde des MMO. Un contenu conséquent, une grande variété de quêtes, des textes originaux et plein de finesse...l'aventure est palpitante. A un tel point que si l'on ne met pas en route une petite alarme, on risque d'y passer la journée. Funcom a réussi un travail remarquable. Je suis à ce niveau très satisfait.
En revanche, il y a quelques bémols...
J'ai été un peu déçu du manque de communication de Funcom. Beaucoup d'idées, de réflexions ont été proposées mais nous n'avons pas vraiment eu de retour (absence du tag concernant le niveau sur les serveurs RP par exemple etc.). Et pour aborder un sujet qui fâche nombre de rôlistes, je suis pour le moment (et en l'absence de modération tangible), mécontent de ce qui se passe sur notre serveur "Stygia". Il y a beaucoup de "Aragorn", "Behemoth" et autres absurdité ambulantes. De même, il y a également des plaies ambulantes, des joueurs qui ne sont pas rôlistes et viennent volontairement pourrir l'ambiance...où ignorent carrément qu'ils sont sensés faire un jeu de rôle ! Chacun ses goûts mais en venant sur un serveur Role Play...il doit primer sur tous les autres aspects, le pvp n'étant qu'un outil de plus pour l'affirmer.
3) Vous êtes donc une guilde rp. Est-ce que votre background de guilde a-t-il pris en considération celui de Funcom ? Le bateau, le tatouage, le méchant Thot-Amon, etc... ?
N'ayant pas eu la chance de lire les ouvrages relatifs au monde de Conan, j'ai du me baser sur les informations qui étaient mises à ma disposition sur internet. Il y a un lien assez clair entre la culture aquilonienne et la hiérarchie militaire proposée au sein de notre guilde. Nous nous sommes permis quelques associations afin d'intégrer autant que possible notre guilde au sein de l'univers proposé par Funcom.
Au début, nous n'avions comme intention d'intégrer uniquement les joueurs de la nation aquilonienne, mais cela aurait été une erreur de jugement. Etant orienté vers les batailles de grandes envergures, il nous fallait un contingent mixte disposant de toutes les classes. Pour résoudre ce problème de "gameplay général", la Légion était idéale, acceptant tout citoyen malgré son passé et son origine.
Même les fourbes stygiens ?
Et bien dans une certaine mesure, un stygien n'est pas forcément fourbe. Eduqué dans des conditions épouvantables, le peuple stygien n'a pas eu vraiment l'opportunité de développer une bonté d'âme comme cela peut être le cas dans une culture plus « humaniste ». Certains de nos membres, stygiens d'origine , nous ont rejoint pour "fuir" leur patrie...
4) Combien-êtes vous actuellement et quelle est votre perspective pour Conan ?
Nous sommes modestement une petite quinzaine de joueurs. Oui, cela peut paraître « faiblard » quand on regarde certaines guildes disposant déjà d'une cinquantaine de joueurs mais tout s'explique...
Quand une guilde met des freins à certains tempéraments s'orientant vers l'anti sociabilité, les recrues se font plus rares. Nous préférons ainsi la qualité à la quantité. Et à vrai dire, nous en tirons une grande fierté. De plus nous sommes RP, autrement dit, tous les backgrounds ne peuvent pas correspondre à l'optique proposée par notre guilde, qui se veut globalement « neutre loyale » (Sirfael : il fait référence aux alignements de Donjons & Dragons).
Je pense que pour résumer notre perspective, il faut retenir que nos tempéraments de joueurs sont nerveux mais fair-play et cela transpire à travers nos principes et règles de guilde. Nous sommes sympathiques et aidons les plus faibles mais il ne faut pas s'aviser de cracher sur l'Aquilonia sans risquer de subir notre courroux...
C'est là où le coté militaire prend son importance. Tout à été pensé dans les moindres détails, nos formations sont basées sur les dernières informations concernant les classes, les talents etc. Je pense que lorsque nous serons plus nombreux, nous pourrons faire face sans reculer à des forces numériquement supérieures mais désordonnées.
Il faut aussi retenir que nous n'avons pas de prétention finale, d'être les « meilleurs » ou de terminer tel « boss en x secondes », en fait nous en sommes à l'opposé. Si vous cherchez à vous valoriser autrement que par du « click, click » notre guilde peut vous intéresser. Cela ne nous empêche pas de progresser mais c'est un aspect secondaire pour nous.
Notre but final étant d'être considéré comme une guilde honorable de protection mais clairement pas « bisounours »...
Nous espérons un jour réaliser notre rêve d' « armée » complète soit en considérant qu'une section compte dix joueurs...ça nous fait un total approximatif de 100 membres. Utopie, peut être ?
Dans tout les cas la structure que nous avons mise au point est rigoureuse et permet d'écarter très rapidement les petits soucis quotidiens internes.
5) Est-ce que vous vous définissez comme une guilde Hardcore ?
Difficile de faire un clivage aussi net... Elle est « hardcore » pour ceux et celles qui veulent des responsabilités et qui devront donc être très présents, elle est beaucoup plus « casual »pour ceux disposant de peu de temps pour jouer.
Je m'explique :
« Un casual qui ne dispose que de 6 heures par semaine, ne pourra prétendre à un rang de responsabilités importantes...mais en revanche il pourra s'orienter vers les rangs les plus humbles qui demandent moins de temps pour être correctement incarnés... » .
Nous laissons une totale liberté de choix mais nous demandons que le joueur prétendant à un rôle important soit présent et assume pleinement son office. Nous avons des rôles et rangs diversifiés et très intéressants pour chaque type de joueur !
Ils ne s'orientent pas uniquement vers les batailles épiques, il y aura également des rondes dans les villages, de l'espionnage, des relations diplomatiques, des alliances avec les autres défenseurs aquiloniens, du craft et j'en passe !!
Nous utiliserons un modèle de gestion géographique et « politique »...mais ça c'est une autre histoire!
6) Quels sont vos premiers objectifs dès le lancement du jeu ? Et plus tard, qu'ambitionne votre guilde?
Tout d'abord nous imprégner de l'univers proposé et en second de progresser de façon synchrone. Nous ne comptons pas faire un rush «puissance», mais le jeu est tellement bien fait, que cela se fait indirectement. Nous attachons de l'importance au RP et pour s'en montrer digne, il faut connaître le monde qui nous entoure ! Chaque aspect du jeu sera également observé pour mieux servir la guilde...rien ne sera laissé au hasard. Mais au-delà de ces considérations techniques et rôlistiques, on va tout simplement prendre du bon temps et surtout s'amuser ! De même qui peut prétendre maîtriser parfaitement le monde de Robert E. Howard ? Certainement pas moi !
Dans l'avenir, notre ambition est d'être un organe avancé de protection RP de l'Aquilonie et de toutes ses régions. Autrement dit, nos groupes n'iront pas faire la guerre en Stygie par exemple (sauf si des armées ou rassemblements ennemis se pointent aux frontières).
Sans compter que nos attentes sont épiques ! Je vous conseille de regarder le début de « gladiateur » pour mieux comprendre la façon dont nous mènerons les combats...
7) Vous n'êtes pour l'instant qu'une poignée. Mais ne pensez vous pas que cette liberté totale que vous voulez donner aux membres de votre guilde pourra-t-elle s'accorder à la structure de votre armée ?
Oui, nous sommes relativement peu nombreux pour l'instant. Et comme je l'ai souligné avec intensité sur notre site et forum, c'est normal. "Normal" car nous n'acceptons pas n'importe qui... Il faut être fair-play, respectueux des autres joueurs et aimer la stratégie et le monde antique pour tomber sous le charme. Nous prônons la qualité sur la quantité. Nous avons constitué notre architecture en gardant en tête plusieurs choses:
Tout d'abord, tout le monde n'est pas un joueur invétéré et ne dispose pas d'une plage horaire de 8 heures, en cela nous avons mis en avant des possibilités d'interactivité pour les joueurs les moins disponibles. Notre structure est malléable parce qu'elle dispose de deux pôles.
Le premier pôle concerne le joueur qui veut s'impliquer. Comme d'autres guildes nous utilisons des "rangs" (bien que sur notre serveur teamspeak, nous restons surtout de bons camarades - il n'y a pas de « petit chef ») mais aussi des "rôles". Un joueur invétéré souhaitant participer avec ferveur pourra éventuellement postuler à un titre à responsabilité, il aura à la fois du travail en jeu et en dehors de celui ci. Les rangs se composent de « titres » honorifiques qui s'accompagnent de charges à exécuter pour l'ensemble de la guilde (entrainer nos recrues au combat pvp, forger des armures etc.). Les rôles sont des occupations secondaires beaucoup plus virtuelles et qui nécessitent moins de temps (ambassadeur, espion etc.). Un rang combine donc un ou plusieurs rôles en fonction de la disponibilité du joueur et de ses désirs.
Le deuxième pôle concerne le joueur casual. Il pourra postuler pour un rôle certes moins élevé en termes de responsabilités, mais tout aussi palpitant. Sa présence étant moins cruciale, une épée de Damoclès ne se profile donc pas au dessus de ses épaules. Dans tous les cas, nous attachons beaucoup d'importance à l'aspect hors jeu, nous sommes tous des adultes et il y a des imprévus bien réels auxquels on ne peut pas déroger. En cela nous sommes très indulgents ! Bien sur, il faut rester un minimum actif !
Donc pour en revenir à votre question, oui notre structure permet de satisfaire tous les goûts...à condition que le background RP proposé plaise. La liberté est donc garantie à travers une architecture à deux pôles...
8) On a compris, que vous voulez y aller à votre rythme et ne pas vous précipiter vers le haut niveau, pour être parmi les 8 premiers à mettre ses doigts griffus et voraces sur les emplacements de forteresses. Néanmoins, détenir une forteresse reste votre principal objectif ?
Concernant les forteresses, c'est une question qui est encore débattue, certains membres trouvent que disposer d'un fort amplifierait l'aspect militaire proposé de la guilde, d'autres restent plus modestes et considèrent que la Légion doit surtout rester mobile et agir en tant qu'armée de défense. Pour ma part, les deux aspects disposent de qualités intéressantes et permettent d'enrichir notre rôle play. Je penche quand même vers la considération la plus modeste.
Notre objectif est moins de disposer d'une forteresse que de « garder » les différents villages à proximité de la capitale aquilonienne. A ce titre, une fois que notre effectif sera plus large, des sections seront envoyées pour garantir la sécurité des citoyens (et accessoirement expulser manu militari, les "emmerdeurs de tout poil"). Il y a des liens forts entre notre RP et un fair-play irl !
Ah d'accord, je comprends ! Très bonne idée, vous utilisez le fait que le serveur soit JcJ pour créer votre propre JcJ. ! Et donc, tous les affreux qui viendront apporter mort et pillage en Aquilonia devront le payer de leur vie !
Tout à fait, nous respectons tous les types de joueurs à partir du moment où ils daignent faire du Role-Play. Attaquer un pauvre joueur "gris" sera sanctionné et cela aura également le mérite d'asseoir notre optique RP. Bien sur, nous nous voulons très indulgents et compréhensifs. Les assassins et brigands rôlistes seront pourchassés mais respectés. En revanche, ce respect sera totalement absent pour les "emmerdeurs" dont j'ai parlé un peu plus haut.
Grands fléaux, grands moyens...
Comme vous le dites, cette volonté de pacification indulgente d'un point de vue rôlistique ne sera appliquée qu'en territoire aquilonien et le long de ses frontières.
Bien voila qui est très intéressant. Donc je lance un appel à tous les opprimés, qu'ils cherchent refuge sur les riches et fertiles terres d'Aquilonia pour se mettre à l'abri des égorgeurs de tous poils !
9) Quels seront les officiers et maîtres de guilde actuels ? Quel est votre âge moyen ?
Notre guilde est divisée en trois sections armées, disposants de techniques spécifiques pour les combats de masses.
Pour bien comprendre notre architecture, il faut tout simplement diviser les classes en trois sections :
-la Legio Imperialis Aquilania : les murs d'acier, constitués de gardiens, conquérants, ils marchent au pas et sont des tampons de batailles.
-la Legio Perfidis Aquilania : l'ensemble des classes sournoises et discrètes qui agiront de façon très localisées avant de se replier.
-la Legio Arcanis Aquilania : notre section magique, constituée de toutes les classes utilisant les arcanes.
Toutes ces sections sont profondément pensées en fonction des talents de chaque classe, et les attaques, défenses sont basées sur les dernières informations à disposition. Notre façon d'agir est donc théoriquement très organisée et malléable.
Chaque armée étant elle-même constituée de sections menées par deux officiers. L'ensemble est dirigé par un triumvirat. Actuellement, Xahar Apeus, Kathy Sanders et moi-même dirigeons la guilde, notre armée de contact commence à se remplir et nous disposons de joueurs très sympathiques et aptes à mener les futures batailles épiques. Je pense que nous pouvons nous enorgueillir de disposer de membres hors du commun. Et si vous me le permettez, je les salue au passage !
Notez qu'une fois que la machine sera lancée et disposera d'un effectif suffisamment important, le «pouvoir» sera démocratique. En ce qui me concerne par exemple, je ne souhaite pas rester à la tête de l'Imperialis éternellement.
Je souris en parlant d'armée car nous sommes actuellement peu nombreux mais je ne doute pas que des joueurs de notre trempe nous feront l'honneur de nous rejoindre. Nous n'aimons pas la publicité gratuite, nous préférons rester humbles et plaire avec sincérité plutôt que vanter tel ou tels aspects que nous ne tiendrons pas. Avis aux intéressés.
Pour l'âge, nous avons une moyenne de 28 ans...
10) Quels types de joueurs recherchez-vous ?
Facile à deviner et difficile à trouver :
- Des joueurs adultes, les candidats de moins de 17 ans sont refusés.
- Des amateurs de Role Play pondérés, entendez par là qui apprécient le RP mais qui restent actifs en jeu et ne font pas uniquement des « monologues soporifiques ».
- Des amateurs de RTS, surtout pour nos officiers, il faudra aimer la stratégie, les formations, et les règlements de bases. Mener dix joueurs à la bataille est loin d'être facile quand on veut le faire de façon rigoureuse. (Rassurez vous, je ne suis pas un « sergent instructeur » et l'instruction se fait de façon sympathique mais demande un minimum de concentration).
- Et surtout des joueurs sociaux, fair-play, respectueux des autres et qui veulent trouver dans notre guilde plus une famille virtuelle qu'un clan de compétition dénué d'intérêt pour le monde proposé.
11) A l'inverse, quels types de joueurs vous ne voulez absolument pas dans vos rangs ?
Les compétiteurs de tout poil, les antisociaux qui se complaisent dans la tuerie gratuite et sans aucun but précis de joueurs plus faibles...
Il y a suffisamment de jeux abêtissants pour tenter de préserver AOC ainsi que sa communauté adulte et mature ! Ca ne nous empêchera pas pour autant de bien s'amuser et de bien rigoler mais comment dire, il faut de la finesse pour rentrer chez nous !
12) Quel film, romans, jeu PC ou musique définiraient le mieux le style et l'ambiance de votre guilde ? Bien sur commentez ce choix pour nos lecteurs.
Le film « Gladiator » et sa merveilleuse musique, avec la séquence du combat contre les teutons.
Le « bordel » contre « l'ordre » !
Le jeu PC « Rome : Total War », pour son aspect RTS, l'intérêt des formations et de la stratégie.
13) Alors dernière et ultime question. As-tu décidé quelle classe - le peuple disons Aquilonien je pense :) - penses-tu jouer. Et ton artisanat aussi ?
Oui, tout a fait! Il était évident que pour donner un maximum de cohésion au background militaire proposé, il fallait que je sois de l'archétype soldat. Mes goûts personnels et mon attrait pour le port du bouclier et les somptueuses armures aquiloniennes m'ont fait pencher vers le gardien ! C'est d'ailleurs une classe que je recommande car elle est très différente du "tank" proposé dans les autres MMO. Le gardien est redoutable autant en JcE qu'en JcJ ! Bien évidemment, je serai aquilonien.
Concernant mon artisanat, j'ai opté pour la forge des armures afin que nos membres disposent d'une panoplie complète dés leur entrée.
Etat des serveurs

Serveur US :
